노코드 플랫폼 Phase, UX 디자인 프로세스 가속화를 위해 1,300만 달러 투자 유치
UI/UX 디자이너는 제품 개발 전반에 걸쳐 엔지니어와 긴밀하게 협력하여 기능적인 사용자 인터페이스를 위한 디자인 컨셉과 와이어프레임을 구축하고 구현합니다. 원활한 협업과 의도한 디자인 목표에 부합하는 사용자 경험을 제공하려면 정기적인 커뮤니케이션, 피드백 및 테스트가 필수적입니다.
UI/UX 디자이너로 일했던 연쇄 창업가 닉 부든(Nick Budden)은 디자이너들이 엔지니어와의 핸드오프나 회의가 아닌 디자인 작업에만 집중하기를 바랐습니다. 디자인 프로세스의 몇 가지 비효율적인 단계를 해결하기 위해 부든은 2017년에 Phase를 설립했습니다.
부든은 TechCrunch와의 독점 인터뷰에서 “UI를 구현하는 것은 디자이너, 제품 관리자 및 엔지니어가 참여하는 비용이 많이 들고 시간이 많이 소요되는 수동 프로세스입니다.”라고 말했습니다. “종합적인 사용자 테스트 또한 해당 프로세스가 완료될 때까지 지연됩니다.”
타이베이와 베를린에 본사를 둔 스타트업인 Phase는 UI/UX 디자이너가 완전한 인터랙티브 프로토타입을 만들 수 있도록 지원하는 노코드 플랫폼을 구축하고 있으며, Gobi Partners, New Economy Ventures, Palm Drive Capital, Shilling VC, SquareOne, WI Harper, 42CAP 및 500 Global로부터 1,300만 달러의 투자를 유치했다고 목요일에 밝혔습니다.
UI 애니메이션 도구 출시
Phase는 오늘 첫 번째 제품인 UI 애니메이션 도구를 출시했습니다. 이 도구는 Adobe After Effects 및 Figma와 경쟁할 것입니다. Phase는 자사의 소프트웨어를 통해 UI/UX 및 제품 디자이너가 “수동 코딩이나 오류가 발생하기 쉬운 AI 플러그인 없이” 인터랙티브 웹사이트 또는 앱 시뮬레이션을 만들 수 있다고 말합니다. 또한 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 UI 코드를 내보내 디자인 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.
부든은 Phase의 제품이 Adobe After Effects 또는 Figma와 같은 다른 도구보다 UI/UX 디자이너가 사용하기 훨씬 쉽다고 말했습니다. “Figma와의 주요 차별점은 프로토타입의 완전성입니다. Figma에서는 실제 웹사이트 기능의 20% 또는 30%만 수행하는 프로토타입을 구축할 수 있으며, 프로토타입이 수행하지 않는 나머지 70% 또는 80%는 엔지니어, 제품 관리자와 소통하고 사람들이 파악해야 합니다.”라고 부든은 언급했습니다. “저희 제품은 실제 웹사이트 또는 앱이 수행하는 기능의 100%를 수행하도록 구축되고 있습니다.”
이는 일련의 출시 중 첫 번째이며, UI/UX 디자인에 필요한 모든 수동 작업을 간소화하기 위해 올해와 내년에 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 플랫폼의 세 가지 UI 디자인 및 코드 도구를 추가로 도입할 계획입니다. 세 가지 새로운 기능은 UI 고급 프로토타입 제작, UI 디자인 및 UI 코드 내보내기가 될 것입니다.
Phase의 CEO는 TechCrunch에 “UI 애니메이션을 오랫동안 독립 실행형 시장으로 보지 않습니다. 오늘은 시장 진출 기회이지만 Figma와 같은 도구가 애니메이션을 내장 기능으로 통합하면 해당 창이 닫힐 것입니다.”라고 말했습니다. “저희 전략은 현재 애니메이션에서 초기 견인력만 확보하고 해당 전환이 발생하기 전에 로드맵을 따라 더 큰 시장으로 이동하는 것입니다.”
한국에서의 소프트 런칭
Phase는 출시를 지원할 신뢰할 수 있는 현지 파트너를 찾은 후 5월에 한국에서 처음으로 플랫폼을 소개했습니다.
디자이너는 동료들이 도구를 논의하고 사용하는 것을 관찰하여 새로운 도구를 채택하고, 이는 디자인 도구의 광범위한 채택으로 이어진다고 부든은 설명했지만, 이러한 영향력은 종종 “매우 지역적”이라고 지적했습니다. 예를 들어, 런던의 디자이너는 주로 해당 지역의 다른 사람들의 영향을 받습니다.
부든은 “이러한 지역적 역학 때문에 각 디자인 커뮤니티와 깊이 교류하고 추진력을 구축할 수 있도록 지역별로 출시했습니다.”라고 말했습니다.
한국에는 약 10만 명의 디자이너가 있으며, Phase는 제품 출시 후 몇 주 만에 1만 명 이상이 제품을 테스트했다고 밝혔습니다. 이러한 실무적인 접근 방식은 적어도 한국에서는 커뮤니티 성장을 성공적으로 시작했지만 다른 지역에서는 회사가 희망했던 만큼 잘 작동하지 않았습니다.
Phase의 CEO는 “더 큰 시장에는 더 분산된 디자인 커뮤니티가 있어 견인력을 얻기가 더 어려웠습니다. 한국의 성공을 재현하기 위해 몇 달 동안 고군분투한 후 기어를 변경하고 글로벌 베타를 열었습니다.”라고 말했습니다. “시장 진출 전략을 조정하면서 빠르고 지속적인 성장을 보았습니다. 이러한 추진력과 제품 안정화가 결합되어 현재 베타에서 벗어나고 있습니다.”
Phase는 다음 우선 순위로 미국 및 유럽 시장에 진출하는 것을 목표로 합니다.