로블록스(Roblox)가 2024년 4분기 실적을 발표했어요. 이번 실적 보고서에 따르면 연말 성수기 동안 소폭 성장을 기록했지만, 기대를 뛰어넘는 성과를 내지는 못했어요. 특히 2025년 전망이 시장 예상보다 낮게 잡히면서 투자자들의 실망을 불러왔고, 이에 따라 주가는 20% 이상 급락했어요.
매출 증가에도 기대 이하의 성과
보고서에 따르면, 4분기 예약 매출(bookings)과 총매출은 각각 13억 6천만 달러와 9억 8천 8백만 달러를 기록했어요. 이는 연간 기준으로 증가한 수치이지만, 분기별로 보면 기대에 미치지 못한 수준이에요. 특히 순손실이 2억 2천 1백만 달러에 달해 여전히 적자를 면치 못하고 있어요.
사용자 지표도 다소 아쉬운 결과를 보였어요. 로블록스의 일일 활성 사용자 수(DAU)는 4분기에 8,530만 명을 기록했는데, 이는 전년 대비 19% 증가한 수치예요. 하지만 직전 분기(3분기)와 비교하면 감소했어요. 3분기에는 8,890만 명이었으니까요. 또한, 사용자의 총 플레이 시간도 207억 시간에서 187억 시간으로 줄어들었어요.
시장 예측과의 차이
특히 시장 분석가들의 예측과 실제 실적 간의 차이가 투자자들의 실망을 불러온 요인이었어요. 블룸버그에 따르면, 애널리스트들은 로블록스의 DAU가 8,800만 명을 넘길 것으로 예상했지만, 실제 결과는 이에 미치지 못했어요. 마이클 거스리(Michael Guthrie) 로블록스 최고재무책임자(CFO)는 실적 발표에서 이러한 차이에 대해 설명하며, 동유럽 지역 사용자 증가세가 예상보다 더디고, 터키에서의 플랫폼 차단이 영향을 미쳤다고 밝혔어요.
로블록스의 향후 계획
로블록스는 앞으로 신뢰와 안전, 인공지능(AI) 기술, 장르 확장 등 여러 분야에서 개선을 추진할 계획이에요. 특히 AI를 활용한 기술 도입을 강조하며, 사용자 경험을 개선하는 데 주력하겠다고 밝혔어요.
2025년 1분기 전망도 공개됐어요. 로블록스는 1분기 매출을 9억 9천만 달러에서 10억 1천만 달러 사이로 예상하고 있으며, 예약 매출은 11억 2천만 달러에서 11억 5천만 달러로 전망했어요. 연간으로 보면, 2025년 매출은 42억 5천만 달러에서 43억 5천만 달러, 예약 매출은 52억 달러에서 53억 달러 사이가 될 것으로 예측했어요. 하지만 이 수치도 시장 예상보다는 다소 낮게 잡혀 있어, 발표 이후 주가가 즉각적으로 하락했어요.
CEO의 입장
데이브 바스주키(Dave Baszucki) 로블록스 CEO는 성명에서 “2024년은 혁신과 커뮤니티에 대한 헌신으로 강한 성장을 이뤘다”면서, “우리는 단순한 기술 플랫폼을 넘어 진정한 연결을 형성하는 공간을 만들고 있다”고 강조했어요. 또한, “전 세계 게임 콘텐츠 시장의 10%를 차지하는 것이 목표이며, 이를 위해 가상 경제, 애플리케이션 성능, AI 기반 검색 및 안전 기능에 지속적으로 투자할 것”이라고 밝혔어요.
이번 실적 발표를 통해 로블록스의 성장세가 유지되고는 있지만, 기대에 미치지 못하는 점이 확인되었어요. 향후 AI 기술 도입과 플랫폼 확장이 기업의 실적을 어떻게 변화시킬지 주목할 필요가 있어요.