로블록스, AI로 3D 객체 생성하는 오픈소스 모델 공개
로블록스(Roblox)가 생성형 AI를 활용해 3D 객체를 만들 수 있는 오픈소스 모델 “Cube”의 첫 번째 버전을 출시했습니다. 이제 로블록스 플랫폼 외부에서도 누구나 이 모델을 기반으로 개발할 수 있게 되었어요.
Cube란 무엇일까요?
Cube는 작년 로블록스 연례 개발자 컨퍼런스에서 처음 발표되었는데요, 이번 게임 개발자 컨퍼런스(GDC, Game Developers Conference)에서 시연될 예정이라고 합니다. 이번 주부터 크리에이터들은 메시 생성 기능을 포함한 Cube를 사용할 수 있게 됩니다.
메시 생성 기능 살펴보기
현재 베타 버전으로 제공되는 Cube의 3D 메시 생성 기능을 사용하면, 간단한 프롬프트만으로도 3D 객체 표현인 “메시(meshes)”를 만들 수 있습니다. 예를 들어 “검은색 줄무늬가 있는 주황색 경주용 자동차 생성”과 같은 명령을 내릴 수 있죠. 생성된 객체는 로블록스 스튜디오(Roblox Studio) 내에서 추가적으로 조정할 수 있습니다.
오픈소스의 장점
Cube 3D의 오픈소스 버전은 사용자가 필요에 따라 모델을 커스터마이징하거나, 플러그인을 만들거나, 자체 데이터 세트로 모델을 훈련할 수 있도록 지원합니다.
로블록스의 추가적인 AI 도구 계획
로블록스는 텍스트 생성, 텍스트 음성 변환, 음성 텍스트 변환과 같은 세 가지 추가 AI 도구를 발표했습니다. 이러한 기능은 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정이라고 해요.
텍스트 생성 도구
텍스트 생성 도구를 통해 개발자는 텍스트 기반 AI 기능을 게임에 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 상호 작용하는 NPC(Non-Player Character)와 대화할 수 있는 옵션을 제공할 수 있습니다.
텍스트 음성 변환 및 음성 텍스트 변환
텍스트 음성 변환 기능을 사용하면 개발자가 내레이션을 추가하거나, NPC가 말하게 하거나, 게임에 음성 캡션을 포함할 수 있습니다. 반면 음성 텍스트 변환 기능을 사용하면 플레이어가 음성 명령을 사용하여 캐릭터를 움직이도록 지시하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
향후 계획
로블록스는 더 “복잡한” 객체에 대한 메시 생성과 장면 생성 기능을 출시할 계획도 가지고 있습니다. 예를 들어, 장면 생성 도구를 사용하면 크리에이터가 AI에게 전체 숲 장면을 만들도록 요청하고, 나무의 녹색 잎을 가을 색상으로 변경하여 계절 변화를 표현할 수 있습니다.
로블록스는 장기적으로 3D 객체와 장면이 완전히 작동하는 “4D 창작”을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다. 로블록스의 엔지니어링 부사장 닉 토노우(Nick Tornow)는 “4차원은 객체, 환경 및 사람 간의 상호 작용”이라고 설명했습니다.
AI 도구, 게임 개발에 미치는 영향은?
로블록스는 Cube가 크리에이터의 작업 속도를 높여 인디 개발자들이 더 큰 프로젝트를 수행할 수 있도록 도울 것이라고 믿고 있습니다. 로블록스는 이미 텍스처 생성 및 아바타 생성을 위한 AI 도구를 출시한 바 있습니다.
게임 내 AI 도구는 현재 뜨거운 감자인데요, 많은 회사들이 이 분야에서 발전을 이루고 있습니다. 최근 텐센트(Tencent)는 텍스트 프롬프트나 2D 이미지를 통해 3D 모델을 생성하도록 설계된 오픈 소스 3D 생성 모델을 출시했습니다.
하지만 AI 사용은 업계 내에서 계속해서 우려를 낳고 있습니다. GDC의 최근 보고서에 따르면 게임 개발자의 30%는 생성형 AI가 게임 공간에 부정적인 영향을 미치고 있다고 생각합니다. CVL Economics 연구에 따르면 2026년까지 게임 관련 일자리의 13.4%가 AI에 의해 영향을 받거나 대체될 수 있다고 예상됩니다.