문명 VII 미리보기: IV 이후 가장 완벽한 패키지
15시간 플레이해 본 결과, 문명 VI의 실수를 개선한 듯해요.
드디어 기다리고 기다리던 문명 (Civilization) 시리즈의 최신작, 문명 VII이 다음 달 출시를 앞두고 있어요! 저는 이번 주에 15시간 동안 문명 VII을 플레이하면서 고대 시대와 탐험 시대, 총 2개의 시대를 경험해 봤는데요. 짧은 시간이었지만 이번 작품이 기존 시리즈와 비교했을 때 정말 큰 변화를 시도했다는 것을 느낄 수 있었어요.
문명 시리즈는 매번 새로운 작품이 나올 때마다 기존 팬들의 기대를 충족시키는 동시에 새로운 유저들을 끌어들여야 하는 어려운 과제를 안고 있죠. 이번 문명 VII은 전작인 문명 VI의 아쉬운 점들을 개선하고, 새로운 시스템을 도입하여 시리즈의 팬과 새로운 플레이어 모두를 만족시키기 위해 노력한 것 같아요.
문명 VII은 문명 VI에서 선보였던 육각형 타일 기반 도시 구획 시스템 같은 요소들을 다시 가져오고 개선했는데요. 특히, 이번 작품은 출시 시점부터 완성도가 높다는 느낌을 받았어요. 문명 V나 VI 출시 때 부족하다고 느껴졌던 시스템들이 확장팩을 통해 보완되었던 것과는 달리, 문명 VII은 처음부터 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것 같아요. 전작에서 아쉬웠던 지구 온난화 시스템 같은 부분은 과감하게 삭제되었는데, 개인적으로는 오히려 잘 된 선택이라고 생각해요.
처음 접하는 플레이어들을 위한 친절한 안내
문명 시리즈를 처음 접하는 유저나 오랜만에 다시 플레이하는 유저들을 위해 문명 VII은 이전 작품들보다 튜토리얼이 훨씬 개선되었어요. 설명이 명확하고 게임 초반부터 친절하게 안내해 줘서 게임 시스템을 쉽게 이해할 수 있었죠. 물론, 크루세이더 킹즈 III (Crusader Kings III)나 유로파 유니버설리스 IV (Europa Universalis IV)처럼 복잡한 게임들에 비하면 훨씬 쉽지만, 그래도 초반에 튜토리얼 내용을 꼼꼼히 읽어야 한다는 점은 참고해야 할 부분이에요.
만약 이전에 4X 스타일의 게임을 플레이해 본 경험이 있다면 훨씬 쉽게 적응할 수 있을 거예요. 문명 시리즈를 처음 접하는 분들에게도 이번 문명 VII은 이전 작품들보다 시스템이 더 명확하고 이해하기 쉬워서 좋은 시작점이 될 수 있을 거라고 생각해요. 이전 문명 시리즈에서는 왜 그런 현상이 일어나는지 이해하기 어려웠던 불투명한 시스템들이 있었는데, 문명 VII에서는 그런 불편함이 없었어요.
문명 V, IV, 또는 그 이전 작품들을 플레이해 본 유저들을 위해 다양한 튜토리얼 프리셋이 제공되지 않는다는 점은 조금 아쉬웠어요. 이전 시리즈에서는 새로운 시스템에 대한 튜토리얼만 선택해서 볼 수 있었는데, 이번 작품에서는 모든 튜토리얼을 처음부터 봐야 하거든요. 하지만 이 부분은 초반 몇 시간만 감수하면 되니까 너무 걱정하지 않아도 될 것 같아요.
풍부한 콘텐츠
고대 시대와 탐험 시대, 2개의 시대만 플레이했지만, 문명 VII의 방대한 시스템을 충분히 경험할 수 있었어요. 문명 VII은 출시 시점부터 시스템이 탄탄하게 잘 갖춰져 있다는 인상을 받았는데요. 문명 V나 VI 출시 당시에는 이전 작품에서 많은 시스템들이 삭제된 상태였기 때문에 어딘가 부족하다는 느낌을 받았었죠. 하지만 문명 VII은 문명 VI의 거의 모든 시스템을 그대로 가져오거나 더 발전시켜서 출시되었어요.
향수와 발전을 모두 잡은 비주얼
문명 VII의 비주얼은 문명 V와 더 가까워졌다는 느낌을 받았어요. 많은 유저들이 문명 V를 최고의 비주얼을 가진 작품으로 꼽았었는데, 문명 VII은 그보다 더 발전된 그래픽을 보여주는 것 같아요. 도시가 점점 확장되면서 새로운 건물과 광장이 추가되는 모습은 정말 인상적이었어요. 시대가 바뀔 때마다 건축 양식이 변하는 모습도 Firaxis가 의도한 대로 역사적, 문화적 층위를 시각적으로 잘 표현한 것 같아요.
마치 새로운 게임을 시작하는 듯한 시대 전환
문명 VII에서 가장 큰 변화는 시대 개념이 완전히 달라졌다는 점이에요. 이전 시리즈에서는 고대, 고전, 중세, 르네상스, 산업, 현대 시대처럼 기술 발전을 보여주는 이정표 역할을 했었죠. 하지만 문명 VII에서는 고대 시대, 탐험 시대, 현대 시대 이렇게 3가지 시대로 나뉘어져 있고, 각 시대마다 고유의 기술 트리와 게임 시스템을 가지고 있어요.
각 시대에는 고유한 승리 목표도 있어서, 고대 시대, 탐험 시대, 현대 시대 각각 과학 승리를 달성할 수 있지만, 시대마다 구체적인 목표가 달라져요. 한 시대가 끝나면 지금까지 플레이했던 결과를 보여주는 요약 화면이 뜨고, 누가 가장 좋은 성적을 거두었는지 순위를 보여주는데요.
다음 시대를 시작할 때는 마치 새로운 게임을 시작하는 듯한 느낌이 들어요. 도시 배치나 기타 시작 조건은 이전 시대의 결과에 따라 결정되죠. 이러한 시스템은 문명과 유사한 게임인 Humankind와 비슷하다고 하는데, 저는 해당 게임을 플레이해 보지 않아서 자세하게 설명하기는 어렵네요.
이러한 시대 전환 방식은 문명 시리즈 역사상 가장 급진적인 변화라고 할 수 있는데요. 플레이어에게 더 자주, 더 의미 있는 보상을 제공하기 때문에 훨씬 더 재미있게 느껴졌어요. 또한, 게임 디자이너들이 각 시대별 시스템을 깊이 있게 만들 수 있었던 것도 이러한 변화 덕분이라고 생각해요.
개선된 외교 시스템
문명 VI 출시 당시 가장 큰 불만은 전쟁 피로도가 너무 심해서 게임을 플레이하기 힘들다는 점이었어요. 외교 시스템이 제대로 작동하지 않아서 AI 플레이어들이 끊임없이 전쟁을 걸어왔죠. 일단 전쟁에 휘말리면 전쟁 피로도를 관리하기도 너무 어려워서, 원하지 않아도 세계를 정복하는 플레이를 하게 되는 경우가 많았어요.
문명 VII에서는 외교 시스템이 완전히 바뀌었어요. 전쟁광 페널티는 여전하지만, 외교는 과학이나 문화 점수처럼 숫자로 표시되는 자원을 통해 이루어지는데요. 이 포인트를 사용해서 다른 지도자나 자신의 백성들을 설득해 전쟁을 지지하거나 반대하도록 할 수 있어요.
새로운 외교 시스템은 이전보다 훨씬 더 합리적이고 평화적인 전략을 선택할 수 있게 해 줘서 정말 마음에 들었어요. 개인적으로 이번 작품에서 가장 마음에 드는 변화 중 하나예요.
남은 궁금증
아직 문명 VII을 플레이하면서 궁금한 점들이 많이 남아있어요. 후반 게임과 현대 시대는 어떤 느낌일지, 시리즈의 오랜 문제점이었던 후반 게임의 지루함을 이번 작품에서 해결했을지 궁금해요. 멀티플레이는 재미있을지, 이전 시리즈와 비교했을 때 어떻게 달라졌을지도 궁금하구요. 특히, 완전히 새로운 3시대 시스템이 멀티플레이에 어떻게 적용될지도 관심이 가요. 또한, 콘솔이나 스팀 덱에서 게임이 얼마나 잘 작동하는지도 궁금하네요.
이러한 질문들은 추후 리뷰에서 다룰 예정이에요. 하지만 지금 당장은 문명 VII에 대한 기대감이 매우 크다는 것을 말씀드리고 싶어요.