AMD FSR 4: FSR 3.1의 완벽한 대체로 기대되는 새로운 기술의 출현

AMD FSR 4, FSR 3.1의 완벽한 대체 가능성

AMD가 FSR 4를 통해 게임의 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있는 기술을 선보일 예정입니다. 이 기술은 다가오는 RDNA 4 그래픽 카드에 독점적으로 적용될 것으로 보입니다. 특히, FSR 4는 기존의 FSR 3.1 게임들과 호환될 가능성이 높아 많은 게이머들에게 희소식이 될 것 같습니다.

현재 FSR 4에 대한 정보는 주로 루머로 전해지고 있지만, 하드웨어 유출자로 알려진 Kepler가 언급한 바에 따르면, AMD는 기존의 FSR 3.1 DLL 파일을 새로운 FSR 4 파일로 교체할 계획이라고 합니다. 이 말은 즉, FSR 4가 기존의 FSR 3.1 게임들과 호환되어 별도의 개발 작업 없이도 바로 사용할 수 있다는 뜻입니다.

물론, 이 정보는 루머이기 때문에 조심스럽게 접근해야 합니다. 하지만 AMD는 CES 2025에서 FSR 3.1 게임들이 FSR 4를 지원할 것이라는 마케팅 자료를 이미 공개한 바 있습니다. 현재 FSR 3.1을 지원하는 게임이 50개 이상이므로, FSR 4로의 전환이 원활할 것으로 기대됩니다.

FSR 4가 FSR 3이 아닌 FSR 3.1을 기반으로 하는 이유는, AMD가 프레임 생성 기능을 포함하기로 결정했기 때문입니다. 따라서 FSR 3을 FSR 4로 전환하는 것은 단순히 DLL 파일을 교체하는 것보다 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다.

분석: 좋은 소식이지만 RDNA 4에 한정된 점

FSR 4에 대한 소식은 RX 9070 그래픽 카드를 구매하려는 이들에게 반가운 소식입니다. 이 그래픽 카드는 FSR 4를 사용할 수 있는 첫 번째 제품이 될 예정이며, 3월에 출시될 계획입니다. AMD는 이 그래픽 카드의 출시를 위해 최선을 다하고 있으며, 그래픽 드라이버와 FSR 4 게임의 최적화를 위해 시간을 더 투자하고 있다고 밝혔습니다.

FSR 4는 Team Red의 프레임 속도 향상 기술에서 큰 발전을 의미하지만, RDNA 4에만 독점적으로 적용된다는 점은 아쉬운 부분입니다. 이전까지 FSR 기술은 개방형으로 Nvidia RTX 그래픽 카드와 이전 세대 AMD 그래픽 카드에서도 사용 가능했기 때문입니다. 이러한 변화는 FSR 4가 더 나은 품질의 업스케일링과 프레임 생성을 제공하기 위한 대가로 보입니다.

많은 게이머들이 AMD가 DLSS에 비해 뒤처지고 있다고 느끼고 있는 만큼, 이러한 결정은 그리 놀랍지 않습니다. 하지만 일부 PC 게이머들은 이러한 타협을 받아들이기 어려울 수도 있습니다.

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